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        幸运快三玩法说明书英雄联盟S9开战:中国赛区三支战队出征全球总决赛

        作者:幸运快三平台
        来源:网络整理
        日期:2019-10-07 06:27:00


        新京报(记者秦彻)10月6日,英雄联盟世界总决赛S9已经开战四天,来自日本的DFM等球队被淘汰。在此之前,世界顶级电竞英雄联盟2019年世界总决赛总决赛总决赛正式拉开帷幕。来自LCK(韩国赛区)、LEC(欧洲赛区)、LCS(北美赛区)和LMS(中国港澳台赛区)的4支3号种子队、VCS(越南赛区)的1支2号种子队和其他外卡赛区的冠军队等12支队伍将争夺正式比赛的晋级资格。


        《新京报》记者了解到,由于成绩斐然,LOL(中国区)的RNG、iG和FPX队将于10月12日直接开始小组赛。据RNG官员薄熙来10月2日透露,队员们已经离开北京前往欧洲。FPX队和搞笑队也分别于10月1日飞往德国参加S9决赛。


        “去年的iG锦标赛引发了全国热潮。当然,我希望中国队今年在比赛领域也能取得优异成绩。”10月2日,老牌选手老飞表示,“英雄联盟(Heroes' League)作为目前最受欢迎的电子竞技赛事,拥有最能吸引每一位球迷注意力的顶级赛事。"


        “英雄联盟是电子体育领域的热门项目。其庞大的粉丝群影响了电子体育在传统产业中的普及和地位。”一位行业观察员告诉记者。


        据高盛(Goldman Sachs)此前发布的电子体育产业数据报告,估计到2022年,电子体育产业的年收入将从2017年的6.55亿美元增加到29.6亿美元。该报告还显示,2018年全球将有22亿玩家,在线玩家总数将达到36.5亿。据今天的电子体育观众仅占在线观众总数的5%,该行业的五年复合增长率约为35%。


        根据中国互联网信息中心的数据,截至2017年底,中国有4.42亿游戏玩家,占互联网用户总数的57.2%。知名市场研究机构纽动物园(Newzoo)预测,2018年全球游戏市场将达到1379亿美元,保持两位数的增长,其中三分之一将来自中国。


        更重要的是,与传统运动相比,电子运动更受大多数年轻人的喜爱。高盛(Goldman Sachs)数据显示,电子竞赛的观众呈现出青春、信息化和全球化的特征。超过一半的电子竞赛观众来自亚洲,79%的观众年龄小于35岁。


        “得到年轻人的青睐意味着电子竞赛在未来有无限的想象力。”这位观察家告诉记者,“为了迎合年轻人,越来越多的传统广告商开始进入。”


        记者发现,越来越多的传统品牌开始涉足电子竞争领域。2017年英雄联盟世界总决赛将在北京国家体育场举行,幸运快三平台,由梅赛德斯奔驰、欧莱雅、伊利、罗技和英特尔赞助。该行业分为汽车、化妆品、食品、外围设备和硬件制造商。现在耐克、可口可乐和其他品牌也成为这项比赛的赞助商。


        新京报记者秦彻

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